プログラミング

C#のイベント処理

C#のイベント処理の書き方、なんか珍妙ですぐ忘れるのでメモ。 イベントの型の定義 // イベント引数の型 public class HogeEventArgs : EventArgs { public string HogeData; } // イベントの型 public delegate void HogeEvent(object sender, HogeEventArg…

Androidアプリの書き方思い出し(2)

設定データの保存/読み出し SharedPreferencesを使う。 おなじみのキーバリューストア方式である。 // 保存 SharedPreferences pref = getSharedPreferences("Hoge",MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = pref.edit(); editor.putString("Key1"…

Androidアプリの書き方思い出し

画面遷移 サブ画面に移るには、Intentを作ってstartActivityする。 Intent intent = new Intent(getApplication(), サブ画面Activityのクラス名.class); startActivity(intent); サブ画面のActivityを作るには、[Projact]ウィンドウの[app]を右クリックして[…

x86インラインアセンブラ (2)

x86インラインアセンブラ - 滴了庵日録 のつづき。 メモ 配列もC言語の変数名がそのまま使える。 ただし、アドレスのスケーリングは明示する必要がある。 32ビット整数ならスケーリングは *4 (任意の数を指定できるわけではない)。 ブロック転送には、esiとe…

Webアプリでデータの保存

HTML5+JavaScriptでローカルにデータを保存する実験。 データの保存にはWebStorageを用いる。 WebSotrageはKey-Valueストア方式。 永続保存されるlocalStorageとブラウザ閉じたら消えるsessionStorageがある。 保存/読み出しはsetItem/getItemメソッドを使う…

Webアプリで加速度センサ

HTML5+JavaScriptで加速度センサのデータを取得する実験。 PCのブラウザで開いても何も起こらないが、スマホのブラウザで開くと 向き・加速度・角速度のデータが表示される。スマホでも角速度センサ(ジャイロ)を持たないでは角速度は表示されない。 z軸は画…

Webアプリでマルチタッチ

HTML5+JavaScriptでマルチタッチを取得する実験。 なるほど。マウスでは発生しないタッチ特有のイベントがあるのね。指が触れたとき、動いたとき、離れたときに各タッチのIDと座標がイベントから得られるのはAndroidアプリやiOSアプリと基本的に同じ考え方。…

VC++のDLLをC#で使うなど

VC++でDLLを作る [新しいプロジェクト] > [Visual C++] > [Win32アプリケーション] でプロジェクトを作成。 ここでは名前を MyCppDll にしたとする。 [アプリケーションの種類] は [DLL] を選択。 MyCppDll.cpp を下記のように編集してビルド。 #include "st…

Node.js と Socket.IO

Node.js と Socket.IO とは Node.js : サーバーサイドをJavaScriptで書けるやつ Socket.IO : Node.jsでWebSocketができるやつ 今回やること WindowsのPCにNode.jsをインストールし、ローカルで実験。 Socket.IOを用いて、Node.jsとブラウザ間でWebSocket通信…

Xorshiftアルゴリズムで乱数

XorshiftアルゴリズムとはXORとシフトだけで品質の良い疑似乱数を生成するアルゴリズム。 // 周期 (2^32 - 1) 版 Xorshiftアルゴリズム #include <stdint.h> static uint32_t x = 2463534242; void xorshift32_seed(uint32_t seed) { if (seed != 0){ x = seed; } } ui</stdint.h>…

VC++でWindowsフォームアプリ

VC++でWindowsフォームアプリを作る方法メモ。 すでにオワコンだが 昔はVC++にもWindowsフォームアプリを作るテンプレートがあってちゃんとサポートされていたけど、今はテンプレートもなくなってる。もうとっくにオワコンである。そもそも、わざわざVC++で.…

Processingで魚眼

魚眼のことがちょっとだけ分かった。Processingたのしい。 魚眼でレナさん メモ スケッチ PImage srcImg; // 元画像 PImage dstImg; // 処理後の画像 int W,H; // 画像のサイズ int R; // レンズの半径 int D; // レンズの中心から投影面までの距離 void set…

専門外分野のメモ

JavaScriptに関するメモ 高速化について 重いスクリプトの<script>要素は、<head>要素内でなく、<body>要素内末尾に書いた方がページの表示が速い。 JS MinifierとかYUI Compressorとかでコードの圧縮(コメントやら空白やら改行を除去)すると読み込み時間短縮。 evalは処理コスト</body></head>…

Processingネタ

ProcessingでBox2D Box2Dとは Box2Dはゲーム用の2D物理演算エンジン。 C++, Java, C#, Python, JavaScript, ActionScriptで利用できる。 Processingでも利用することができる。 Processingへの導入方法 [スケッチ] > [ライブラリをインポート] > [ライブラリ…

C言語のプログラムにLuaインタプリタを組み込む

ここではWindows/VC++環境で、C言語のプログラムにLuaインタプリタを組み込んでみる。 Luaライブラリのダウンロード Lua Binariesより、Windows用のライブラリをダウンロードする。 32ビット版ならlua-x.x.x_Win32_dllw4_lib.zip 64ビット版ならlua-x.x.x_Wi…

ARMインラインアセンブラ

IAR EWARMで動作確認。GCCインラインアセンブラ構文を採用しており、他でもだいたい同じっぽい。VC++でのx86のインラインアセンブラに比べるとちょっとC言語の変数にアクセスする記法が分かりにくいかも。 基本 VC++と同様に__asmキーワードを用いてインライ…

C#とC++のラムダ式

ラムダ式(lambda expression)とは 要するに名前のない関数 (無名関数、匿名関数)、その場で書く関数 (関数リテラル) 値と同じように変数に代入したり関数に渡したりできる。 C#とC++では微妙に書き方が違う。 C#は (引数) => {処理} C++は [キャプチャ](引数…

画像の回転

Processingって、ちょこっと画像処理の実験とかするのにちょうどよさげ。 ためしに簡単な画像の回転をやってみた。 回転行列 画像の回転の基本は高校の数学で習う回転行列。 え、今は高校で行列習わないの??? それはアカンやろ! 画像を回転するスケッチ(…

Processingやってみた

Processingとは Javaベースのプログラミング環境 Javaベースだけどクラス原理主義じゃない簡単な言語 ArduinoにそっくりなシンプルなIDE (というか、Processingのほうが先) グラフィックの描画が得意 Processingの良さ (※個人の感想です) 余計なしきたりとか…

C++11のスマートポインタ

前提 C++のnewはJavaやC#のnewのようなつもりで気安く書いてはいけない。 なぜならC++には言語レベルではガベージコレクタが無い。 newしたオブジェクトは自己責任でdeleteしなければならない。 自動解放の仕組みをライブラリレベルで提供しているのがスマー…

いまさらC#でasync/await

いまいち理解が定着してなかったのでおさらい。 asyncなメソッドからTaskを起動してawaitする。 awaitするといったんそのメソッドからリターンする。 タスクが完了するとそのメソッドに戻り、awaitの続きから処理される。 つまり、途中で中断/後で再開するの…

x86インラインアセンブラ

VC++では、__asmキーワードを用いてx86のインラインアセンブラのコードを書くことができる。 メモ C言語の変数名がそのまま使える。 語順はギブミーチョコレート語順。ARMと同じ。モトローラ系やH8とかとは逆。 ARMと違ってレジスタ⇔メモリのやりとりもmov命…

transformの行列

HTML5のCanvasのtransformメソッドの6つの引数は、アフィン変換行列を表す。 context.transform(a,b,c,d,e,f); 平行移動 右にΔxピクセル、下にΔyピクセル 拡大・縮小 x軸方向にs倍、y軸方向にt倍 回転 時計回りにθ回転 蛇足 いうまでもないが、それらの合成…

ARアプリの作り方メモ

AndroidでARアプリ的なものを作るときのためのメモ やるべきこと カメラ映像の表示 オーバーレイ表示 センサーから端末の向きを取得 現在位置の取得 ※ マーカーについては扱わない。マーカーを使う場合、ARToolKitやOpenCVといったライブラリを使用する。 カ…

Androidアプリでバイブレーション

AndroidManifest.xmlにパーミッションの追加 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> アクティビティでVibratorを取得 import android.os.Vibrator; public class MainActivity extends Activity { private Vibrator vib; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCr</uses-permission>…

仮想関数とクラスのメモリサイズ

まず、次のC++のコードを見てください。 #include<stdio.h> class ClassA{ int a; int f(); int g(); }; class ClassB{ int a; virtual int f(); virtual int g(); }; int main(void) { printf("sizeof(ClassA) = %d\n", sizeof(ClassA)); printf("sizeof(ClassB) = %</stdio.h>…

EXTERNマクロの話

C言語のソースでよく見かけるEXTERNマクロというトリックについてあれこれ。 EXTERNマクロとは ヘッダファイルで変数宣言に使われる次のようなマクロです。 #undef EXTERN #ifdef _HOGE_ #define EXTERN #else #define EXTERN extern #endif EXTERN int hoge…

VC++のランタイムの抱き込み

VC++で作成したソフトを他のPCに持っていくと、ランタイムが無いというエラーが出ることがある。面倒なので、手軽にすましたいならビルド時に静的リンクでランタイムライブラリを実行ファイルに抱き込むとよい。 プロジェクトの[プロパティ]で、[構成]で[Rel…

C言語の整数の除算についてメモ

C89では、負数の除算の丸め方向は処理系依存。 C99では、負数の除算の丸め方向はゼロ方向への切り捨て。 負方向への切り下げではないことに注意。 符号つき整数のシフト演算(>)が算術シフトとなるか論理シフトとなるかは処理系依存。 gccでもVC++でも、符号…

音声/画像データの雑な扱い方

WAVファイルは先頭44バイトを読み飛ばす。 BMPファイルは先頭54バイトを読み飛ばす。 ※ BMPファイルの画像データは「左下」から「BGR」の順なので要注意。